바하무트 라군은 RPG 메커니즘과 팀 기반 전투를 결합한 게임입니다. 캐릭터는 HP, MP(전투 캐릭터의 경우 SP), 경험치, 장비, 스탯 및 클래스별 SP 소모 특수 원소 능력을 가지고 있으며, 전통적인 콘솔 RPG와 매우 유사합니다. 플레이어는 전투 중이 아닐 때 주변을 탐험하고 사람들과 대화하며 상점을 방문할 수 있지만, 월드 맵이 없고 현재 지역을 떠날 방법이 없기 때문에 제한적입니다.
게임의 핵심은 2D 격자에서 진행되는 턴제 전투입니다. 캐릭터는 4명으로 구성된 파티로 편성되며, 플레이어는 최대 6개의 파티를 운영할 수 있지만, 보통 상대보다 수적으로 열세입니다. 두 opposing sides는 교대로 행동하며, 각 파티는 턴마다 한 번 이동하거나 공격할 수 있습니다. 공격은 원거리 전투와 근접 전투로 나뉘며, 원거리 전투에서는 파티의 한 멤버가 특수 능력(예: 파이어볼 시전, 번개 던지기, 아군 치유 등)을 사용하여 멀리서 공격합니다. 능력에 따라 범위와 효과가 다르며, 같은 능력을 가진 캐릭터가 두 명 이상일 경우 그들은 함께 행동하여 효과를 배가시킵니다. 원거리 전투는 돈과 일반적으로 적은 피해를 주지만, 목표는 반격할 수 없습니다. 원거리 공격은 필드에도 영향을 미칠 수 있으며, 불과 얼음은 숲을 태우거나 끄고 얼음을 녹이거나 얼릴 수 있습니다. 근접 전투에서는 인접한 두 opposing parties의 각 유닛이 한 번씩 행동할 수 있습니다. 파이널 판타지 SNES 전투와 매우 유사하게, 그들은 적을 공격하거나 아이템 또는 특수 능력을 사용하거나(이들은 조합할 수 없으며 대부분 하나의 목표에만 영향을 미칩니다) 방어할 수 있습니다.
드래곤은 플레이어의 숨겨진 카드입니다. 드래곤은 자체 스탯을 가지고 있으며 일반 캐릭터처럼 경험치를 얻습니다. 전투 중 각 파티에는 드래곤이 붙어 있으며, 그 드래곤의 힘에서 큰 부분을 끌어옵니다. 만약 파티의 드래곤이 쓰러지면, 그 파티는 남은 맵에서 특수 공격 및 클래스별 능력을 사용할 수 없게 됩니다. 드래곤은 매우 강력한 자율 유닛으로, 자신의 파티가 행동한 후에 움직이며, "와라!"와 같은 매우 간단한 명령 외에는 제어할 수 없습니다. 전투 외에서는 드래곤이 무엇이든 먹으며, 아이템을 먹여 키우는 것이 게임의 중요한 부분입니다. 먹이를 주면 드래곤의 스탯이 향상될 뿐만 아니라 필드에서의 행동에도 영향을 미치며, 드래곤은 성장하면서 새로운 형태로 발전합니다.
플레이어는 각 파티의 캐릭터, 편성 및 그들을 대표하는 드래곤을 자유롭게 변경할 수 있습니다.
Bahamut Lagoon combines RPG mechanics with squad-based combat. Characters have HP, MP (SP for fighter characters), EXP, equipment, stats and class-specific, SP-draining special elemental abilities very much like traditional console RPGs. The player can explore his surroundings, talk to people and visit shops when not in battle, though to a limited degree as there is no world map and no way to leave the current area.
The game's core is its turn-based battles fought on a 2d grid. Characters are assembled into parties of four and the player allowed a maximum of six parties, which are usually well outnumbered. The two opposing sides act in alternating turns so that each party can move once and/or attack once a turn. Attacks are divided into distant and close-up combat. In the former, a party uses a special ability (e.g. casting fireballs, throwing lightning, healing allies) of one of its members at a distance. The range and possible area of effect damage vary per ability. If the attacking party has two or more characters with the same ability, they join in the action to multiply its effectiveness. Distant combat results in less money and generally less damage, but the target cannot retaliate. Distant attacks can also affect the field; fire and ice ignite or extinguish forests and melt or freeze ice, etc. Close-up, each unit in two adjacent opposing parties can act once. Very much like Final Fantasy SNES combat, they can attack an enemy, use an item or a special ability (though these can't be combined and most only affect one target instead of all) or defend.
Dragons are the player's ace in the hole. They have their own stats and gain experience like normal characters do. In battle, each party has a dragon attached to it and draws a large portion of its strength from that of its dragon: if a party's dragon is slain, the party will lose the ability to use special attacks and class-specific abilities for the remainder of the map. The beast acts as a very powerful autonomous unit that moves after its party does and it cannot be controlled beyond very simple commands, e.g. "Come!" Out of battle, dragons will eat anything and raising them by feeding them items is an important part of the game. Feeding can improve their stats as well as affect their behavior on the field, and the dragons develop into new forms as they grow.
The player can change the characters in each of the parties, their formation as well as what dragon represents them at will.