Dead or Alive 2
데드 오어 얼라이브 2는 데드 오어 얼라이브 시리즈의 격투 게임입니다. DOA2의 게임플레이는 Virtua Fighter 시리즈에서 많은 요소를 차용했지만, 데드 오어 얼라이브가 Virtua Fighter와 비교했을 때 플레이 방식에 큰 변화를 주는 몇 가지 주요 변경 사항이 있습니다. DOA2의 전투 시스템은 타격, 던지기, 홀드의 세 가지 유형의 움직임 간의 순환 관계를 기반으로 합니다. 타격/던지기/홀드 외에 DOA2의 또 다른 특징은 스턴 시스템입니다. DOA2에서는 많은 공격이 적중 시 상대에게 스턴을 입힙니다. 스턴 상태에서는 상대가 공격하거나 방어할 수 없지만, 홀드는 가능합니다. 공격자가 상대가 스턴 상태일 때 비낙하, 비발사 공격을 성공시키면, 상대는 어떤 공격이 적중했는지에 따라 새로운 방식으로 다시 스턴 상태가 됩니다. DOA2와 다른 격투 게임의 주요 차이점은 공격의 안전성과 비처벌성입니다. 대부분의 타격은 적중 시와 방어 시 각 캐릭터의 빠른 던지기로 처벌될 수 있어, 타격 기반의 공격이 매우 위험합니다. 일반적인 저글링 규칙 외에도 각 캐릭터는 특정 체중 카테고리에 속하며, 이는 캐릭터가 발사되거나 저글링될 때 반응에 영향을 미칩니다. DOA2에서는 전투가 물이나 얼음 위에서 발생할 수 있으며, 캐릭터가 그러한 표면에 있을 때 모든 비낙하, 비발사 공격은 성공적으로 적중 시 스턴을 유발합니다. 게임의 모든 스테이지에는 벽과 낭떠러지가 곳곳에 있습니다. 많은 스테이지는 다단계 구조로 되어 있어, 한 캐릭터가 난간에서 떨어져 다음 지역으로 이동해야 합니다. 이러한 낙하로 인해 보통 상당한 피해를 입히지만, 상대를 아웃시키지는 못합니다. 다른 주목할 만한 특징으로는 스토리에 맞춘 CG 컷신 도입, 스테이지의 원래 "위험 지역"을 완전히 상호작용 가능한 지역으로 교체, 플레이어가 서로를 벽으로 저글링할 수 있도록 하여 랜드마크에서 캐릭터를 발사해 더 많은 피해를 입힐 수 있는 점이 있습니다.
20세기 말, DOATEC의 창립자이자 CEO인 Fame Douglas가 살해당했다. 그는 전설적인 데드 오어 얼라이브 세계 전투 챔피언십의 후원자로 유명했다. 그의 죽음 이후, 세계는 혼란에 빠지기 시작했다. 혼란 속에서 제2회 데드 오어 얼라이브 세계 전투 챔피언십이 열린다고 발표되었다.
대회는 더글라스의 죽음 이후 그 목적과 의미가 바뀌었다. 강한 자를 질투하고 갈등을 좋아하는 제2회 데드 오어 얼라이브 챔피언십의 주최자는 더글라스의 죽음에 책임이 있다. 새로운 주최자인 빅터 도노반은 부패한 악당 이상의 순수한 악의 남자이다. 그의 대회 참여는 세계에 공포감을 가져오기 시작했고, 악명 높은 텐구 재난을 초래했다.
| 언어 | 음성 | 자막 | 인터페이스 |
|---|---|---|---|
| English English (US) | – | – | ● |
| 플랫폼 | 지역 | 발매일 |
|---|---|---|
| Arcade | 일본 | Oct 16, 1999 |
| DC | 북미 | Feb 29, 2000 |
| PS2 | 일본 | Mar 30, 2000 |
| DC | 유럽 | Jul 14, 2000 |
| DC | 일본 | Sep 28, 2000 |
| PS2 | 북미 | Oct 26, 2000 |
| PS2 | 유럽 | Dec 15, 2000 |