Destiny
번지(Bungie)는 Destiny의 세계가 "살아있다"고 강조했습니다. 게임 내에서 개발자가 반드시 통제하거나 계획하지 않은 이벤트가 발생할 수 있으며, 이는 번지에게는 역동적인 개발 경험을, 게이머에게는 역동적인 플레이 경험을 제공하는 데 도움이 될 것입니다. 이 게임의 스타일은 대규모 다중 사용자 온라인 게임(MMO) 요소를 포함한 1인칭 슈팅 게임으로 설명되지만, 번지는 Destiny를 전통적인 MMO 게임으로 정의하는 것을 피했습니다. 대신, 이 게임은 전통적인 MMO 게임의 많은 특성이 부족하기 때문에 "공유 세계 슈터"로 언급되고 있습니다. 예를 들어, 많은 전통적인 MMO 게임에서처럼 플레이어가 게임 내의 모든 다른 플레이어나 특정 서버의 다른 플레이어를 보고 상호작용할 수 있는 것이 아니라, Destiny는 플레이어가 게임에 의해 "매칭"된 다른 플레이어와만 볼 수 있고 상호작용할 수 있도록 즉석에서 매칭을 포함할 것입니다.
Destiny는 전 세계 조명과 실시간 동적 조명이 함께 발생할 수 있는 새로운 게임 엔진을 통합할 것입니다. Halo의 매칭 시스템의 중추 역할을 해온 번지의 "호퍼" 기술의 혁신은 협동 또는 경쟁 멀티플레이어 모드에서 보다 자연스러운 경험을 창출하기 위해 더 나은 플레이어 매칭을 가능하게 할 것입니다.
설정
데스티니는 멀리 있는 미래를 배경으로 하며, '붕괴'라는 사건이 여행자의 발견으로 시작된 황금 시대를 끝내고 인류를 멸종의 위기로 몰아넣었습니다. 붕괴의 원인은 '어둠'으로 알려져 있으며, 간접적으로 주요 적으로 작용합니다. 어둠의 세력과의 전투는 태양계의 다양한 장소에서 벌어집니다.
줄거리
게임은 플레이어의 유령이 그들을 가디언으로 부활시키면서 시작됩니다. 그들은 알 수 없는 시간 동안 죽어 있었습니다. 가디언은 곧 근처 코스모드롬의 폐허에 거주하는 폴른과 싸워야 합니다. 가디언은 유령의 도움으로 점프쉽을 확보하고 도시 경계에 있는 가디언들이 있는 타워로 탈출합니다.
장비를 갖추고 바누가드와 총기 제작자에게 소개된 후, 그들은 아만다 홀리데이로부터 아카디아 클래스 점프쉽의 워프 드라이브가 분실되었다는 사실을 알게 됩니다. 이 부품과 비행 가능한 점프쉽이 부족하기 때문에, 가디언은 부품을 찾기 위해 그들이 배를 발견한 곳으로 돌아가야 합니다.
| 플랫폼 | 지역 | 발매일 |
|---|---|---|
| PS3 | 월드와이드 | Sep 09, 2014 |
| X360 | 월드와이드 | Sep 09, 2014 |
| XONE | 월드와이드 | Sep 09, 2014 |
| PS4 | 월드와이드 | Sep 09, 2014 |