Journey
플레이어가 로브를 입은 캐릭터를 조종하며 사막 풍경을 가로질러 멀리 빛나는 등대가 있는 험준한 산으로 순례를 떠나는 3인칭 어드벤처 게임입니다. 이 과정에서 자신의 민족의 역사를 밝혀내고, 친근한 생물들을 구출하고 협력하며, 포식자들을 피하고 다른 여행자들과 소통하게 됩니다.
여행의 이야기는 게임 내 및 사전 렌더링된 컷신을 통해 무언으로 전해진다. 플레이어의 캐릭터는 끝이 없는 사막의 모래 언덕에서 시작한다. 먼 곳에는 정점이 갈라진 거대한 위협적인 산이 우뚝 솟아 있다. 캐릭터가 산에 가까워지면, 시간이 흐르면서 모래에 침식된 한때 번영했던 문명의 잔해를 발견하게 된다. 각 지역의 끝에 있는 유적지에는 여행자가 쉴 수 있는 돌들이 흩어져 있으며, 이 돌들은 여행자에게 원형 방에서 더 큰 흰 옷을 입은 인물과 만나는 비전을 제공한다. 벽에는 문명의 흥망성쇠를 묘사한 예술이 그려져 있으며, 이는 플레이어의 여정을 반영한다.
플레이어는 산 기슭에 있는 한때 광활했던 도시의 잔해로 더 깊이 여행을 계속한다. 결국 안전하게 산에 도착한 여행자는 그것을 오르기 시작하며, 추운 기후에 들어가 깊은 눈과 강한 바람을 만나며 고군분투한다. 균열까지는 아직 거리가 멀고, 여행자는 눈 속에 넘어져 쓰러진다. 여섯 명의 흰 옷을 입은 인물이 나타나 여행자에게 새로운 에너지를 부여하여, 플레이어가 산 정상에 도달하고 균열로 들어가게 한다. 화면이 하얗게 채워지면서 게임의 크레딧이 보여진다. 이 컷신은 균열에서 나오는 유성의 모습과 여행자가 유적을 통과한 경로를 따라 이동하는 모습을 보여주며, 다른 로브를 입은 여행자들이 산을 향해 가는 장면을 보여준다. 결국, 유성은 게임이 시작된 모래 언덕에 멈추고, 플레이어는 게임을 다시 시작할 수 있는 선택지를 받는다. 크레딧이 끝나면, 플레이어는 여정을 공유한 다른 여행자들의 플레이스테이션 네트워크 ID를 보게 된다.
| 언어 | 음성 | 자막 | 인터페이스 |
|---|---|---|---|
| Arabic العربية | – | ● | ● |
| Chinese (Simplified) 简体中文 | – | ● | ● |
| Chinese (Traditional) 繁體中文 | – | ● | ● |
| Dutch Nederlands | – | ● | ● |
| English English (US) | – | ● | ● |
| French Français | – | ● | ● |
| German Deutsch | – | ● | ● |
| Italian Italiano | – | ● | ● |
| Japanese 日本語 | – | ● | ● |
| Korean 한국어 | – | ● | ● |
| Polish Polski | – | ● | ● |
| Portuguese (Brazil) Português (Brasil) | – | ● | ● |
| Russian Русский | – | ● | ● |
| Spanish (Spain) Español (España) | – | ● | ● |
| Swedish Svenska | – | ● | ● |
| Thai ไทย | – | ● | ● |
| Turkish Türkçe | – | ● | ● |
| 플랫폼 | 지역 | 발매일 |
|---|---|---|
| PS3 | 북미 | Mar 13, 2012 |
| PS3 | 유럽 | Mar 14, 2012 |
| PS3 | 일본 | Mar 15, 2012 |
| PS3 | 호주 | Mar 15, 2012 |
| PS4 | 유럽 | Jul 21, 2015 |
| PS4 | 북미 | Jul 21, 2015 |
| PS4 | 호주 | Jul 21, 2015 |
| PS4 | 일본 | Jul 23, 2015 |
| PC | 월드와이드 | Jun 06, 2019 |
| iOS | 월드와이드 | Aug 06, 2019 |