Main Game
Karateka
Karateka
최초 발매 1984
개발 Jordan Mechner
배급 Dro Soft, Brøderbund Software, Atari Corporation, DotEmu, Soft Pro International
ACPCAndroidApple][Atari8bitAtari-STC64DOSiOSMSXPC-9800 SeriesZXSAtari7800famicom
68
종합
70
평론
66
유저(33)
개요 (Summary)
가라테카는 1984년 조던 메흐너가 제작한 비트엠업 비디오 게임으로, 그가 예일 대학교에 재학 중일 때 만든 첫 번째 게임입니다. 원래 애플 II용으로 프로그래밍되었으며, 이후 여러 다른 가정용 컴퓨터와 초기 게임 콘솔로 포팅되었습니다. 이 게임은 북미에서 브로더번드에 의해, 유럽에서는 아리올라소프트에 의해 출판되었습니다.
플레이어는 이름 없는 주인공을 조종하여 그의 사랑하는 사람인 마리코 공주를 악마의 성에서 구출하려고 합니다. 이 게임은 사이드 스크롤링 플랫폼과 격투 게임 요소의 조합을 보여줍니다. 플레이어는 악마와 그의 경비원을 물리치고 성 깊숙이 들어가기 위해 주먹과 발차기를 사용합니다. 이 게임은 개발 당시 대부분의 게임과 마찬가지로 체크포인트나 저장 기능이 없어 한 번에 완료하기가 도전적입니다.
가라테카는 게임 캐릭터의 사실적인 애니메이션으로 특히 호평을 받았습니다. 이 게임은 메흐너에게 돌파구가 되었으며, 결국 그가 프린스 오브 페르시아 프랜차이즈를 개발하게 되는 계기가 되었습니다. 고화질 리메이크가 메흐너의 주도로 Xbox 360, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3용으로 다운로드 가능한 타이틀로 출시되었으며, iOS와 Wii U 시스템으로의 포팅도 계획되었습니다.
지원 언어 (Language Support)
| 언어 | 음성 | 자막 | 인터페이스 |
|---|---|---|---|
| English English (US) | – | – | ● |
출시 정보 (Release Dates)
| 플랫폼 | 지역 | 발매일 |
|---|---|---|
| Apple][ | 북미 | 1984 |
| famicom | 일본 | Dec 05, 1985 |
| Atari8bit | 북미 | 1985 |
| C64 | 북미 | 1985 |
| DOS | 북미 | 1986 |
| Atari7800 | 북미 | 1987 |
| PC-9800 Series | 일본 | Nov 01, 1988 |
| Atari-ST | 유럽 | 1988 |
| ACPC | 유럽 | 1990 |
| MSX | 유럽 | 1990 |
| ZXS | 유럽 | 1990 |
| iOS | 월드와이드 | May 03, 2013 |
| Android | 월드와이드 | May 16, 2013 |
분류 (Genres & Tags)
FightingHack and slash/Beat 'em upActionSingle playerSide view
동영상
Gameplay Video
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링크 (Links)