너클아웃 킹스는 1998년부터 2003년까지 EA 스포츠가 플레이스테이션, 닌텐도 64, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임보이 컬러 및 게임큐브용으로 매년 출시한 복싱 비디오 게임 시리즈입니다.
첫 번째 너클아웃 킹스를 출시하기 전에 일렉트로닉 아츠는 1995년 3DO용으로 첫 번째 3D 복싱 게임인 알리의 적(Foes of Ali)을 출시했습니다. 두 게임 간에는 몇 가지 유사점이 있지만, 알리의 적은 다른 팀인 그레이 매터에 의해 개발되었기 때문에 진정한 프리퀄로 간주되지 않습니다.
너클아웃 킹스 시리즈는 사용자에게 무하마드 알리, 에릭 에쉬, 마빈 해글러, 슈거 레이 레너드, 오스카 델라 호야, 래리 홈즈, 제이크 라모타, 로베르토 두란, 알렉시스 아르구엘로, 레이 만시니와 같은 수많은 실제 복서들과 경쟁할 기회를 제공합니다. 라운드의 지속 시간은 90초 또는 3분으로 조정할 수 있습니다. 게임의 "슬러그페스트" 모드에서는 복서들이 싸움의 어느 순간에든 서로를 쓰러뜨릴 수 있으며, 6번 또는 7번 다운당하더라도 전체 싸움을 지속할 수 있습니다. 특히 너클아웃 킹스, 너클아웃 킹스 2000, 너클아웃 킹스 2001 간에는 그래픽을 제외하고도 여러 가지 차이점이 있습니다.
너클아웃 킹스에서 복서 스프라이트는 독특하지만 실제 상대를 얼굴로 표현하지는 않습니다. 챔피언십 경기는 실제와 같이 12라운드 또는 과거의 15라운드가 아닌 최대 10라운드까지만 지속될 수 있습니다. 라운드 사이에는 링 카드 걸만 보입니다. 커리어 모드에서는 복서가 타이틀을 획득한 직후 첫 방어를 한 번만 하고 은퇴하게 됩니다. 생성된 복서는 커리어 모드와 슬러그페스트 모드에서 싸울 수 있지만, 전시 모드에서는 싸울 수 없습니다. 커리어 모드 내에는 훈련 모드가 있지만 매우 기본적입니다. 그러나 너클아웃 킹스가 후속작들보다 갖고 있는 두 가지 요소는, 복서가 다운되었을 때 심판이 필수적으로 8초 카운트를 하며, 후속작에서는 복서가 다운에서 일어날 때 즉시 카운트를 중단한다는 점과, 커리어 모드에서 싸움의 결과가 화면에 신문 헤드라인으로 표시된다는 점입니다.
PS1용 너클아웃 킹스 2000에서는 복서 스프라이트가 처음으로 실제 상대를 얼굴로 표현합니다. 챔피언십 경기는 최대 15라운드까지 지속될 수 있습니다. 옵션 모드에서 사운드와 음악 볼륨도 조정할 수 있습니다. 라운드 사이에는 링 카드 걸, 이전 라운드의 일부 재생, 또는 복서가 코너에 앉아 있는 모습과 지금까지의 통계를 볼 수 있습니다. 복서의 얼굴에 부상이 생기거나 강한 펀치를 맞았을 때 마우스피스가 날아가는 것도 인식할 수 있습니다. 커리어 모드에서 생성된 복서는 이제 모든 모드에서 싸울 수 있습니다. 커리어 모드 내의 훈련 모드는 더 구체적입니다. 이제 복서가 훈련하는 동안 조종할 수 있으며, PS1 버전에서는 체육관의 위치도 선택할 수 있습니다. PS1 버전의 각 복서는 경기가 시작되기 전에 링에 들어가는 모습도 볼 수 있습니다. 또한 플레이어가 게임 내 모든 실제 복서의 통계와 전기를 볼 수 있는 새로운 모드와 유명한 클래식 경기를 다시 체험할 수 있는 모드도 추가되었습니다. PS1 버전의 사용자 인터페이스와 인트로 테마는 N64 버전과 다르며, 복서 수도 더 많고, 각 버전의 그래픽은 유사합니다.
너클아웃 킹스 2001은 너클아웃 킹스 2000과 동일한 개선 사항을 포함하고 있으며, 더 많은 기능을 추가합니다. KO 킹스와 KO 킹스 2000의 복서들은 "복서" 또는 "슬러거" 스타일의 복서인 반면, KO 킹스 2001의 복서들은 "복서", "슬러거", "프리스타일", 또는 "크랩" 스타일로, 이러한 스타일의 차이는 경기 중 매우 뚜렷하게 나타납니다. KO 킹스 2001의 해설은 이전 작품들보다 훨씬 더 활발합니다. 커리어 모드에서는 트레이너가 가끔 대화하며 경과 중 조언을 해줍니다. 커리어 모드의 복서는 타이틀을 획득한 후 여러 번 방어한 뒤 은퇴하게 됩니다. KO 킹스 2001은 CPU 대 CPU 경기를 도입한 시리즈의 첫 번째 게임이며, 서로 다른 시대의 유명 복서들 간의 "판타지 매치업"을 도입한 첫 번째 게임이기도 하며, 전시 모드에서 여성 복싱을 도입한 첫 번째 게임입니다. PS1과 PS2 버전의 너클아웃 킹스 2001은 사실상 동일합니다.
너클아웃 킹스 2002는 이전 작품들의 많은 개념을 변경합니다. 예를 들어, 새로운 복서를 잠금 해제하기 위해 여러 경기를 진행해야 합니다.
너클아웃 킹스 2003 이후에는 시리즈 이름이 파이트 나이트(EA 비디오 게임 시리즈)로 변경되었습니다.
Knockout Kings is a series of boxing video games that were produced by EA Sports for the PlayStation, Nintendo 64, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Color and GameCube yearly between 1998 and 2003.
Before releasing the first Knockout Kings, Electronic Arts released its first 3D boxing game, Foes of Ali, for the 3DO in 1995. While there are a few similarities between the two games, Foes of Ali was developed by a different team, Gray Matter and as such, is not regarded as a true prequel.
The Knockout Kings game series gives the user a chance to compete against numerous real fighters, such as Muhammad Ali, Eric Esch, Marvin Hagler, Sugar Ray Leonard, Oscar De La Hoya, Larry Holmes, Jake LaMotta, Roberto Durán, Alexis Argüello, and Ray Mancini. The duration of a round can be adjusted to either 90 seconds or 3 minutes. In the game's "slugfest" mode, fighters can knock each other out at any given moment of the fight, or suffer 6 or 7 knockdowns and still last for the whole fight. There are several differences between Knockout Kings, Knockout Kings 2000, and Knockout Kings 2001 in particular, the most notable being the graphics.
In Knockout Kings, the boxer sprites, although distinctive, are not facially representative of their real-life counterparts. Championship bouts can last only up to 10 rounds and not for 12 as in real life or 15 as in the past. In between rounds, all that is seen is a ring-card girl. In Career Mode, a fighter is made to retire right after winning the title and defending it for only the first time. A created boxer can fight in Career Mode and Slugfest Mode, but not in Exhibition mode. Although there is a training mode within Career Mode, it is extremely basic. However, 2 aspects that Knockout Kings has which the sequels lack is that the referee does a mandatory eight-count when a fighter is knocked down whereas in the sequels the referee stops the count immediately after a fighter gets up from a knockdown, and, in Career Mode, the result of a fight is afterwards seen on the screen as front-page newspaper headlines.
In Knockout Kings 2000 for the PS1, the boxer sprites are for the first time facially representative of their real-life counterparts. Championship bouts can last up to 15 rounds. Sound and Music volume can also be adjusted in Option Mode. In between rounds, you may see either a ring-card girl, a replay of a part of the previous round, or your boxer sitting at his corner together with the statistics so far of the bout. Injury to the face of boxers can also be recognized, as well as his mouth-piece flying out if he is hit by a hard punch. A created boxer in Career Mode can now fight in all Modes. The training mode within Career Mode is more specific. You can now control your boxer while he is training and, in the PS1 version, you can also choose the location of your gym. Each boxer in the PS1 version can also be seen entering into the ring just before the bout takes place. There is also a new Mode where the player can see the statistics and biography of all the real-life boxers in the game, and another Mode in which the player can re-live famous classic bouts. The user-interface and intro-theme of the PS1 version is different to the N64 version and there are also more boxers, while the graphics on each version are similar.
Knockout Kings 2001 contains the same improvements as Knockout Kings 2000 and adds more. Whereas fighters in KO Kings and KO Kings 2000 are either "boxer" or "slugger" style fighters, the styles of fighters in KO Kings 2001 are either "boxer", "slugger", "freestyle", or "crab", and these differences of style are very noticeable during bouts. Commentary in KO Kings 2001 is also far more vocal than its predecessors. During Career Mode, your trainer will occasionally talk and give you advice in between rounds as you progress through the bout. A fighter in Career Mode is made to retire after winning the title and defending it for several times. KO Kings 2001 is also the first game of the series to introduce CPU vs CPU bouts and "fantasy match-ups" between famous boxers of different eras, and the first to introduce women's boxing, which is accessible in Exhibition Mode. The PS1 and PS2 versions of Knockout Kings 2001 are virtually identical.
Knockout Kings 2002 changes many concepts of its predecessors, e.g. you have to progress through a number of bouts in order to unlock new fighters.
After Knockout Kings 2003, the name of the series was replaced by Fight Night (EA video game series).