The Legend of Zelda: Ocarina of Time
젤다의 전설: 시간의 오카리나는 젤다의 전설 시리즈의 다섯 번째 주요 작품이자 닌텐도 64를 위해 처음 출시된 게임입니다. 이 게임은 그 시대에 가장 기대되었던 게임 중 하나였으며, 여러 웹사이트와 잡지에서 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 평가받고 있습니다. 시간의 오카리나의 게임플레이는 그 당시 혁신적이었으며, 탐험, 던전, 퍼즐, 아이템 사용이라는 핵심 요소는 동일했지만, 후속작들에 더 큰 영향을 미쳤다고 할 수 있습니다. 게임플레이 메커니즘 중 가장 주목할 만한 것은 시간 여행 시스템입니다. 게임은 플레이어가 어린 링크를 조종하는 것으로 시작되지만, 나중에 성인 링크도 플레이 가능한 캐릭터가 되어 각각 고유한 능력을 가지고 있습니다. 시간의 오카리나는 퍼즐을 해결하기 위해 음악을 사용하는 요소도 도입했습니다: 새로운 노래를 배우면 퍼즐을 해결하고 새로운 지역에 접근하며 다른 장소로 순간이동할 수 있습니다. 던전 탐험은 이전 게임보다 퍼즐 중심적이지만, 너무 복잡하지는 않습니다.
링크라는 젊은 소년은 엘프 같은 코키리 족의 마을에서 자랐습니다. 어느 날, 나비라는 요정이 그를 마을의 수호자인 대 데쿠 나무에게 소개합니다. 신비로운 남자가 나무에 저주를 걸었다는 사실이 드러나고, 링크는 하이랄 성으로 가서 더 많은 정보를 알아내야 합니다. 젤다 공주는 링크에게 게르udo 부족의 수장인 가논도르프가 트라이포스를 얻으려 한다고 말합니다. 링크는 가논도르프보다 먼저 트라이포스를 얻기 위해 모든 힘을 다해야 하며, 하이랄을 구해야 합니다.
| 언어 | 음성 | 자막 | 인터페이스 |
|---|---|---|---|
| Chinese (Simplified) 简体中文 | – | – | ● |
| English English (US) | – | – | ● |
| French Français | – | – | ● |
| German Deutsch | – | – | ● |
| Japanese 日本語 | – | – | ● |
| 플랫폼 | 지역 | 발매일 |
|---|---|---|
| N64 | 일본 | Nov 21, 1998 |
| N64 | 북미 | Nov 23, 1998 |
| N64 | 중국 | Dec 1998 |
| N64 | 유럽 | Dec 11, 1998 |
| N64 | 호주 | Dec 18, 1998 |
| N64 | 브라질 | 1998 |
| N64 | 중국 | Nov 18, 2003 |
| Wii | 유럽 | Feb 23, 2007 |
| Wii | 호주 | Feb 23, 2007 |
| Wii | 북미 | Feb 26, 2007 |
| Wii | 일본 | Feb 27, 2007 |
| WiiU | 북미 | Jul 02, 2015 |
| WiiU | 유럽 | Jul 02, 2015 |
| WiiU | 호주 | Jul 03, 2015 |
| WiiU | 일본 | Dec 23, 2015 |
| 64DD | 월드와이드 | TBD |