야키토리 무스메: 스구오데 한조우키에서 당신은 한 야키토리 가게를 운영하는 소녀 역할을 맡습니다. 이 과정에서 성가신, 아마도 식인인 닭의 도움을 받습니다. 손님들이 들어와서 잠시 대화를 나눈 후, 정해진 시간 안에 충분히 잘 구운 꼬치 요리로 그들을 만족시켜야 합니다.
화로는 화면 하단에 배치되어 있으며, 그 위에 일곱 개의 꼬치가 놓여 있습니다. 꼬치의 내용물은 기본적인 닭고기 꼬치부터 다양한 닭의 내장, 채소, 심지어 다른 고기까지 다양합니다(모두 꽤 다르게 생겼지만 이름은 읽을 수 없습니다). X 버튼으로 각각의 꼬치를 부채질하고, Square 버튼으로 확인하며, Circle 버튼으로 서빙합니다(기본적으로 손님의 입으로 날려보내는 것입니다). 음식을 서빙할 때 제대로 조리되어 있으면 점수를 얻어 손님의 머리 위에 있는 미터를 채울 수 있습니다. 음식이 제대로 조리되지 않으면 점수가 깎입니다. 다양한 음식이 조리되는 속도가 다르기 때문에, 화로 위에서 포인터를 왔다 갔다 하면서 대략적인 조리 시간을 기억해야 합니다. 손님이 일정 시간 동안 서빙되지 않으면 미터가 서서히 줄어듭니다. 시간이 다 되기 전에 미터를 채우면 스테이지를 통과하게 됩니다.
시간 제한은 익숙해지기 전까지 꽤 까다로울 수 있습니다. 기본적으로 꼬치가 시간 제한을 넘기기에는 조리 속도가 충분히 빠르지 않기 때문에, 가능한 모든 기회에 숯을 부채질해야 하고, 적절한 시간 동안 구워졌을 때의 모습을 인식하는 법을 배워야 합니다. 때때로 꼬치를 제대로 서빙한 후에는 시간 제한이 있는 파워업을 얻을 수 있습니다. 더 강력한 부채질 도구부터 귀중한 "광란"까지--광란 중에는 손님이 당신이 서빙하는 어떤 음식이든 좋아합니다, 심지어 생닭도요. 네! 광란을 유발하려면 짧은 시간 안에 여러 개의 좋은 꼬치를 조합해야 할 것 같습니다.
시간 제한이 꽤 빡빡해서 몇 개의 중요한 꼬치를 실수하면 아마도 스테이지(손님)를 다시 시도해야 할 것입니다. 이건 괜찮은데, 서빙 시퀀스 전후에 발생하는 대화를 건너뛸 수 없고, 대화가 꽤 느리게 진행됩니다. 이로 인해 많은 지루한 대기 시간과 Circle 버튼을 눌러야 하며, 스테이지를 다시 시작하기 위해 메뉴로 돌아가고 다시 서빙 화면으로 로드해야 합니다. 아휴. 대화를 건너뛰게 하거나 스테이지 실패 후 "재시도" 옵션을 제공했다면 완벽하게 해결될 수 있었을 것입니다. 불행히도 그런 기능은 어디에도 없습니다.
게임을 진행하면서 더 기발한 손님들을 만나고, 다양한 음식을 서빙하며 가게 내부의 모습을 향상시킬 수 있는 작은 장식품을 얻습니다. 또한 제가 잘 시도해보지 않은 2인용 모드도 있습니다.
In Yakitori Musume: Sugoude Hanjouki you play a girl running a yakitori joint with the apparent aid of a pestiferous and presumably cannibal chicken. Customers come in, jaw for a while, and then suddenly it's up to you to please them with enough well-cooked skewers of grilled food before an arbitrary time limit expires.
The grill is laid out at the bottom of the screen, with seven skewers ranged along it. The skewer contents can vary, from the basic chicken meat skewer to different chicken organs, vegetables, and maybe even different meats (they all look fairly different, but I can't read the names). You fan the skewers individually with the X button, check them with the Square button, and serve them (basically launching them upscreen into the patron's mouth) with the Circle button. If the food is properly cooked when you serve it, not underdone or burned, you get points that help fill up the meter above the patron's head. If the food isn't cooked right, that's negative points. Different foods cook at different speeds, so you have to keep their approximate cooking times in mind as you skip your pointer back and forth across the grill. The meter starts to go down gradually if the patron doesn't get served for a while. Fill up the meter before time runs out and you pass the stage.
The time limits can be pretty tough until you get the hang of things. Basically, the skewers won't cook nearly fast enough to beat the time limit on its own, so you have to fan the coals beneath them every chance you get, and learn to recognize what they look like when they've grilled the correct amount of time. Sometimes you get a time-limited powerup after serving a skewer properly, from a more powerful fan to the coveted "Frenzy"--during a Frenzy, the patron loves whatever you serve them, even straight raw chicken. Yeah! I think you have to get a combo of a bunch of good skewers in a short period of time to trigger a Frenzy though.
The time limits are tight enough that if you screw up a few crucial skewers it probably means retrying the stage (patron). This would be all fine and good except that you can't skip the conversations that occur before and after the serving sequences, and they go pretty slow. This adds up to a lot of tedious waiting and mashing the circle button, just to restart a stage (oh and you have to sit through a load back to the menu, then a load into the serving screen again). Ugh. This could have been solved perfectly by allowing you to skip conversations, and by having a "retry" option after failing a stage. Unfortunately such features are nowhere to be found.
As you play through you meet more wacky patrons, serve different foods and earn little knicknacks that you can use to enhance the look of your shop's interior. There's also a two-player mode that I haven't really tried.